发布时间 : 2025-07-30 03:50:09
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加拿大PC2.8根据全球科技投资银行Drake Star报告,2025年Q1游戏行业并购交易总金额达到44亿美元,共完成48笔交易,创下近两年来的季度最高纪录,标志着从2024年Q4的低谷中强劲反弹。
而他们近期发布的Q2全球游戏市场报告指出,Q2全球的游戏与电竞金融交易总额达到71亿美元,总交易数量达171起。
Drake Star指出:2025年Q2的游戏行业并购活动保持相对稳定,并出现了游戏风投领域最大交易之一,上半年游戏类上市公司的股票也强劲反弹。热钱涌入的同时,DataEye研究院也获悉,有更多全球发行商来中国市场寻找工作室进行收购,并有发行商最多开出1000万美元的收购预算。
并购交易:亚洲厂商动作不断
2025年Q2已经公布的46起并购案共产生了5.8亿美元的交易额,其中有20起来自北美,12起来自欧洲,14起来自亚洲和其他地区。较值得关注的并购案有:
KRAFTON以5.16亿美元收购了日本广告与动画公司ADK,该公司也提供移动游戏开发服务。这笔收购标志着 KRAFTON 正在尝试拓展其在游戏以外的媒体领域,尤其是动画领域的发展。
苹果收购了RAC7,该公司是为Apple Arcade游戏订阅服务开发《Sneaky Sasquatch》的开发商,这也是苹果历史上首次收购游戏工作室。
《Sneaky Sasquatch》
游戏变现工具提供商Xsolla收购了Ludo,后者是一个无需编码的玩家互动与留存增强平台。
索尼收购了其与东方明珠于2014年共同成立的合资公司中剩余的51%股份,该合资公司负责PlayStation硬件在中国的分销,此举使索尼获得了对该实体的完全控制权。
Epic Games收购了AI公司Loci,后者开发了可用于为3D资产打标签的计算机视觉模型。此次收购的目的是将Loci的技术整合进Epic的生态系统中。
在2025年Q2已经公布的110起私募融资案中,筹集到的金额达到了30亿美元。其中来自手游领域的交易额达到了26亿美元。2025年Q1和Q2游戏行业的私募融资金额也是近两年来最高的两个季度。较值得关注的融资案有:
腾讯以8000万美元投资瑞典游戏开发商Arrowhead,获得其15.75%的股份,该公司因多人射击游戏《Helldivers 2》而广为人知。该交易使得该工作室的估值超过5亿美元。Arrowhead表示,腾讯的投资将为其在中国市场的发展带来机会。
土耳其移动游戏开发商Dream Games通过向CVC出售少数股权及由Blackstone主导的债务融资,共筹资25亿美元。本轮交易使得Dream Games的估值接近50亿美元,并为其早期风险投资者提供了退出机会。
Dream Games的《Royal Match》正领跑消除品类
AI初创公司Sett完成2700万美元融资后正式走出“隐身模式”,融资包括种子轮和A轮。公司正在开发一个AI平台,用于为买量广告生成视频内容。
土耳其移动游戏工作室Bigger Games完成2500万美元A轮融资,工作室计划利用这笔资金在包括美国在内的市场推出其最新游戏《Kitchen Masters》,并对游戏本身进行优化升级。
《Kitchen Masters》
韩国HYBE Interactive Media融资2100万美元,公司计划利用本轮资金进一步扩大其在游戏发行和基于 IP 的游戏开发方面的影响力
在公开市场方面,Take-Two Interactive宣布拟进行10亿美元的公开股票发行,并保留额外发行1.5亿美元股票的选择权;GameStop则宣布计划通过债务融资筹集超过20亿美元。Embracer计划在年底前将Coffee Stain Group拆分为一家独立上市公司,Discord也正与多家银行处于IPO的后期洽谈阶段。
继2025年上半年游戏类上市公司股票强劲反弹之后,Drake Star预估在2025年下半年及2026年将迎来新一轮并购浪潮。游戏公司将借助其更高的股权估值,通过并购实现扩张。此外,受整体市场复苏的带动,IPO活动也有望回暖。
根据Sensor Tower的报告,2024年玩家在移动游戏中的应用内购支出达820亿美元。这这其中,休闲游戏贡献了最多的“绝对增长”(即增长额最大),混合休闲游戏的收入同比增长高达37%,成为增长最快的品类。
用户的需求也直接反应在市场活动上,除了上述的Dream Games、Bigger Games外,在上半年涉及休闲领域投融资的动作还有:Tripledot以9亿美元接手AppLovin的游戏业务,其中包括了Lion Studio、Magic Tavern等休闲品牌;来自印度的休闲游戏厂商Qila Games和Felicity Games各自完成100万美元和300万美元的融资等。
Qila Games的《Ludo Hero》
在混合休闲继续成为主流趋势的2025,结合传统休闲和中度核心元素的混合玩法继续扛起创新大旗,并通过多元化货币化策略实现收入持续增长。而开发原型更快的小工作室与有着全球发行经验的公司合作的模式,在追求迭代速率和用户获取效率的休闲领域往往能取得更大成功。
如在2023年融到1600万美元的TapNation便是代表全球发行商的新代表之一。它们仅成立5年便发行了50+款游戏,旗下月活跃用户突破6000万,并在2024年被《金融时报》FT1000评为欧洲增长最快公司第14位。
TapNation收购其他游戏工作室的模式相对灵活,其表示收购过程往往在2-3周内便能完成。收购流程一般分为五个阶段:
测试阶段:变现设置、SDK 接入
验证阶段:测试总结、数据说明、修复漏洞、第一次付款
交接阶段:用户获取素材与设置、商店间转移、源代码交接、签名文件、第二次付款
尾款阶段:用户转移完成度>90%、第三次付款
快速灵活的收购流程显然能在竞争激烈的休闲游戏市场抢占先机,如《Hero Adventure: Survivor RPG》在TapNation发行后7天应用内转化率提升了30%,IAP则从全球收入占比的55%提升至65%。
《Hero Adventure: Survivor RPG》
据我们了解,TapNation正在中国市场积极寻找符合收购目标的休闲游戏厂商,他们的目标游戏指标包括:
●益智、放置类等休闲玩法
●使用Unity引擎开发
●月净利润≥4万美元(收入-用户获取成本)
●广告营收占比40~60%
●可以是正在投放、已暂停或从未投放的产品
而根据游戏的表现,TapNation最高可提供超过1000万美元的收购金额,也对包含业绩分成和绩效里程碑的混合结构持开放态度。